【導讀】作為新玩家,Intel真正進(jìn)入獨立游戲顯卡才一年多的時(shí)間,起初,從產(chǎn)品到技術(shù),從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來(lái),Intel對于游戲顯卡是非常認真的!
作為新玩家,Intel真正進(jìn)入獨立游戲顯卡才一年多的時(shí)間,起初,從產(chǎn)品到技術(shù),從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來(lái),Intel對于游戲顯卡是非常認真的!
早在今年第一季度,Intel就宣布,通過(guò)不斷優(yōu)化,Arc銳炫顯卡的DX9游戲性能比首發(fā)時(shí)平均提升了多達43%,部分甚至超過(guò)60%。
如今,Intel銳炫顯卡通過(guò)30多個(gè)版本驅動(dòng)的持續迭代優(yōu)化,DX11游戲性能已經(jīng)累計平均提升19%,流暢度平均提升20%,尤其是《守望先鋒2》分別提升了33%、45%之多。
同時(shí),多達57款游戲在發(fā)布當天就得到了Intel新驅動(dòng)的支持,支持XeSS的游戲也超過(guò)了70款。
除了優(yōu)化性能,Intel還發(fā)布了全新設計的PresentMon工具,并帶來(lái)了重磅的GPU Busy功能,可以衡量GPU渲染時(shí)間、CPU與GPU平衡關(guān)系,方便開(kāi)發(fā)者優(yōu)化游戲,方便玩家享受最佳設置與體驗。
值得一提的是,Intel銳炫顯卡此前之所以出現3DMark跑分非常理想、個(gè)別游戲性能偏低的情況,原因就在于3DMark這種基準測試的理想環(huán)境中,GPU Busy可以和幀渲染時(shí)間很好地同步,讓整體執行效率做到最大化,而在游戲中需要針對性地不斷深入優(yōu)化,才能表現出越來(lái)越好的時(shí)間。
另一個(gè)重要功能是Overlay(疊加視圖),可在運行游戲時(shí)實(shí)時(shí)顯示GPU占用率、電壓、溫度、99%幀占比時(shí)間、GPU Busy等各項指標,方便玩家隨時(shí)掌控游戲與硬件狀態(tài)。
PresentMon不但功能全面、強大,更關(guān)鍵的是它的普適性、開(kāi)放性,不但支持Intel顯卡,也可用于NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各種API接口的游戲。
為了探尋Intel Arc銳炫顯卡不斷進(jìn)步背后的“秘密”,快科技再次與Intel Fellow、圖形技術(shù)專(zhuān)家Tom Peterson一起聊了聊,尤其是驅動(dòng)更新的話(huà)題。
Tom Peterson指出,Intel有一個(gè)龐大的軟件團隊,他們的工作就是讓Intel銳炫顯卡的性能越來(lái)越好,并且持之以恒地這么做,其中一個(gè)關(guān)鍵途徑就是不斷發(fā)布驅動(dòng)更新。
一方面,Intel在不斷改進(jìn)驅動(dòng)優(yōu)化的方式,并且已經(jīng)取得了一定的成績(jì),除了DX9、DX11游戲的大幅提升,在過(guò)去六個(gè)月中,還有大約有30款DX12游戲也實(shí)現了不同程度的提升。
Vulkan API的工作方式與DX12非常相似,而目前銳炫顯卡的DX12驅動(dòng)已經(jīng)表現得很棒,因此Vulkan游戲在銳炫顯卡上表現得也非常好。
另一方面,Intel有時(shí)會(huì )為一個(gè)新的大型游戲專(zhuān)門(mén)發(fā)布一個(gè)驅動(dòng)版本,根據該游戲的需求進(jìn)行一些針對新的調整,迄今已有57款新游戲享受了這一待遇。
當然,驅動(dòng)更新并不總是一帆風(fēng)順,甚至經(jīng)常出現修復舊Bug、又出現新Bug的情況。
Tom Peterson解釋說(shuō),實(shí)際上這是一個(gè)關(guān)于如何平衡的問(wèn)題,畢竟誰(shuí)都不希望有任何新的Bug引入,但也希望不斷迭代,解決一些更重要的問(wèn)題,所以在測試的覆蓋和游戲的優(yōu)化之間,需要找到一個(gè)非常好的平衡點(diǎn),即便出現了新的Bug、新的問(wèn)題,也會(huì )快速地解決。
同時(shí),這一輪在優(yōu)化DX11游戲的時(shí)候,Intel還調整了新的穩扎穩打戰略:從少數幾款游戲開(kāi)始,先選取一些有代表性的DX11游戲,進(jìn)行重點(diǎn)攻關(guān),然后再花幾個(gè)月,對更多DX11游戲進(jìn)行驅動(dòng)優(yōu)化支持。
面向未來(lái),Tom Peterson還強調,驅動(dòng)更新是一件需要持續投入的工作,需要不斷去思考,去創(chuàng )造新技術(shù),今后將繼續努力,保持良好的勢頭,并根據工作進(jìn)度靈活應變。
說(shuō)到新技術(shù),Intel驅動(dòng)的一個(gè)重要努力方向是著(zhù)色器緩存(shader cache),還計劃構建一種新的軟件架構,用來(lái)存儲編譯著(zhù)色器(compiled shaders),以便加速執行。
另一方面,Intel的軟件團隊正在與軟件開(kāi)發(fā)人員越來(lái)越深入地合作,而隨著(zhù)人們越來(lái)越了解和適應Intel銳炫顯卡的架構,就可以更高效地利用它。
從長(cháng)遠來(lái)看,這也有助于Intel的工作,因為隨著(zhù)銳炫顯卡更好地適配越來(lái)越多的游戲、應用,就可以在市場(chǎng)上獲得更廣泛地使用,而隨著(zhù)銳炫顯卡獲得越來(lái)越多的玩家、開(kāi)發(fā)人員的認可,更有利于推進(jìn)其優(yōu)化適配工作,形成正向循環(huán)。
正是這些專(zhuān)業(yè)、投入的持續工作,讓Intel銳炫顯卡獲得了越來(lái)越多廠(chǎng)商的認可和青睞,比如宏碁、撼與科技(Sparkle)、邁創(chuàng )(Matrox)、玄人志向等品牌都已經(jīng)加入了Intel顯卡陣營(yíng),推出了非常豐富的產(chǎn)品,價(jià)格也越發(fā)多元化,可充分滿(mǎn)足不同層次用戶(hù)的差異化需求。
Tom Petersen對此表示,顯卡廠(chǎng)商有著(zhù)他們的決策過(guò)程,非常高興看到他們和Intel的合作伙伴關(guān)系,一起取得了今天的成績(jì)。
向合作伙伴提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,通過(guò)出色的產(chǎn)品性能提高市場(chǎng)認可度,幫助他們在終端市場(chǎng)創(chuàng )造更多需求,這就是Intel正在做的工作。
最后,在關(guān)于顯卡市場(chǎng)的變化方面,Tom Peterson認為,目前顯卡市場(chǎng)上大部分的產(chǎn)品價(jià)格與前幾代相比,確實(shí)有了大幅上漲。Intel作為一個(gè)新的入局者,正在努力為顯卡市場(chǎng)帶來(lái)平衡,但這需要一定的時(shí)間,消費者需要時(shí)間來(lái)加深了解并信任Intel的產(chǎn)品。
他特別指出,Intel將會(huì )持續耕耘顯卡市場(chǎng),贏(yíng)得更多游戲玩家的信任,并且以出色的產(chǎn)品性能、高超的性?xún)r(jià)比,獲得更多消費者的青睞。
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