- 從2003年至2011年手機游戲市場(chǎng)將獲得高速成長(cháng)
- 影響未來(lái)手機游戲市場(chǎng)規模的促進(jìn)因素主要包括:
能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升
3G網(wǎng)絡(luò )商用
游戲推廣渠道日益豐富
手機網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(cháng)的帶動(dòng)CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運營(yíng)能力增強 - 影響未來(lái)手機游戲市場(chǎng)規模的阻礙因素主要包括:
產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)
網(wǎng)絡(luò )限制及不穩定性影響用戶(hù)體驗
產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿(mǎn)足用戶(hù)需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費問(wèn)題
市場(chǎng)數據:
- 從2003年到2011年的手機游戲市場(chǎng)規模年均復合增長(cháng)率為147.90%
- 其中移動(dòng)運營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達143.26%
- 手機游戲SP收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達348.01%
據易觀(guān)國際(Analysys International)最新報告《中國手機游戲市場(chǎng)趨勢預測2008-2011》研究結果顯示:2011年中國手機游戲(本文手機游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開(kāi)發(fā)的手機游戲)市場(chǎng)規模將達到42億元,從2003年到2011年的手機游戲市場(chǎng)規模年均復合增長(cháng)率為147.90%。其中移動(dòng)運營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達143.26%,手機游戲SP收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達348.01%。手機游戲SP高復合增長(cháng)率主要由自身對手機聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的推動(dòng)、用戶(hù)對休閑娛樂(lè )應用需求的增長(cháng)、3G網(wǎng)絡(luò )商用等因素所帶動(dòng)。

影響未來(lái)手機游戲市場(chǎng)規模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò )商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(cháng)的帶動(dòng)CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運營(yíng)能力增強等等。特別地,CP/SP自身運營(yíng)能力增強的因素,體現通過(guò)加大產(chǎn)品開(kāi)發(fā)力度或資源合作,提高手機游戲產(chǎn)品質(zhì)量;而對產(chǎn)品積極地營(yíng)銷(xiāo)推廣促進(jìn)用戶(hù)的認知和使用,而售后服務(wù)等環(huán)節的重視也將提高用戶(hù)使用體驗,刺激用戶(hù)付費。而產(chǎn)品推廣渠道日益多元化、流程化也使整個(gè)市場(chǎng)的推廣困難問(wèn)題得以緩解。運營(yíng)商對于手機游戲產(chǎn)業(yè)的重視也將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為重要的推動(dòng)因素。
影響未來(lái)手機游戲市場(chǎng)規模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò )限制及不穩定性影響用戶(hù)體驗、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿(mǎn)足用戶(hù)需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費問(wèn)題等等。2009年網(wǎng)絡(luò )受限和高資費仍然是阻礙用戶(hù)快速增長(cháng)的因素,但隨著(zhù)3G網(wǎng)絡(luò )商用,網(wǎng)絡(luò )和資費問(wèn)題將逐漸解決。而終端處理能力有限和終端適配問(wèn)題將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為主要的阻礙因素。同時(shí)當前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,滿(mǎn)足用戶(hù)需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少,直接導致了用戶(hù)付費意愿低,因此產(chǎn)品質(zhì)量也是手機游戲開(kāi)發(fā)商急需解決的問(wèn)題。